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SCRATCH模块教学反思
发布日期:2019年01月16日     点击次数:      作者:陈晓瑜     来源:

本学期五年级学习SCRATCH,本部分内容是新教材中新增的知识。作为教师和学生,对SCRATCH都有一个慢慢熟悉和了解的过程。
   本模块的目标要求主要有:
   1.学会SCRATCH中角色运动的脚本编写方式,能够运用控件库选择控件。
   2.熟悉角色运动的一般流程,掌握流程图的编写方法,并根据实况绘制流程图。
   3.根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,编写出具有一定交互性的多媒体作品。
  4.通过同伴间的交流探讨,激发学生创作的欲望,将作品得以意义化,生活化。
二、知识与技能掌握情况分析:
   1.基本指令和控件的运用方面:作为一个程序设计软件,掌握基本的命令是学生必须掌握的技能。SCRATCH作为面向
小学生的程序设计软件,它把让人望而生畏的计算机命令改成了一个个中文标识化的控件,学生只有看字面意思就能大概知道这个指令的作用,然后只有把它们像搭积木一样进行组合即可。因而大大降低了学习难度,在实际教学中,学生体现出了对SCRATCH由衷的喜欢,都能自发的去探究,去不断修改完善自己的作品,对于本学期需要了解和认识的指令学生都掌握地比较扎实。

    2.作品设计开发方面:SCRATCH最在的作用,莫过于学生能通过它来设计出一些有趣的多媒体作品和小游戏来。因此这个学期的学习,教师通过布置一个个主题化的学习要求,指导学生去开发自己的心中的作品来,本学期学生设计的作品有:街舞表演、走迷宫、打地鼠、植物大战僵尸等。在这些作品的设计过程中,学生对指令越来越了解,对指令组合的方法有越来越深入的认识。因此,学生已具有初步的程序设计思想和理念,掌握了初步开发小程序的基本方法。

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